Compter les points à Time's Up!, manche après manche
À la fin de chaque manche, tu tapes le nombre de cartes trouvées par chaque équipe : Teamzy fait les totaux, montre l'équipe en tête et arrête la partie après la 3e manche. Le sablier et les cartes restent sur la table. Avant de jouer, l'appli forme aussi des équipes équilibrées selon le niveau de chacun.


Time's Up! en 30 secondes
Time's Up! est un jeu d'ambiance en équipes de Repos Production. Dans Time's Up! Party, les mêmes 40 cartes servent pendant trois manches : on les fait deviner d'abord en parlant librement, puis avec un seul mot, puis en mimant, une équipe après l'autre, un joueur à la fois contre le sablier. Quand toutes les cartes d'une manche sont trouvées, on note combien chaque équipe en a trouvé. Après la troisième manche, l'équipe qui a deviné le plus de cartes gagne. Dans Teamzy, chaque carte trouvée vaut 1 point.
Ce que vaut chaque carte
Chaque carte trouvée rapporte 1 point à l'équipe qui l'a devinée. À la fin de chaque manche, on note le nombre de cartes trouvées par chaque équipe : les deux nombres font ensemble le nombre de cartes en jeu, puisque la manche ne s'arrête que lorsque toutes sont trouvées. Les trois manches se comptent l'une après l'autre : la première en parlant librement, la deuxième avec un seul mot, la troisième en mimant. Après la troisième, on additionne les trois manches : l'équipe qui a le plus grand total gagne. Si les deux totaux sont égaux, la règle ne dit rien, et Teamzy affiche un match nul.
Les points de la partie
| Ce qu'on compte | Points |
|---|---|
| Manche 1 : parler librement | 1 par carte trouvée |
| Manche 2 : un seul mot | 1 par carte trouvée |
| Manche 3 : mimer | 1 par carte trouvée |
| Même total après la 3e manche | match nul |
La feuille de l'exemple
Les trois manches de la partie racontée plus bas, avec 40 cartes : les cartes trouvées par chaque équipe, leur total pour la manche, puis les totaux des deux équipes après la manche. L'équipe qui en trouve le plus dans une manche est en couleur. Les Tigres mènent après les deux premières manches ; les Aigles passent devant à la dernière.
| Manche | Les Aigles | Les Tigres | Total de la manche | Totaux après la manche |
|---|---|---|---|---|
| 1. Parler librement | 15 | 25 | 40 | 15-25 |
| 2. Un seul mot | 22 | 18 | 40 | 37-43 |
| 3. Mimer | 24 | 16 | 40 | 61-59 |
| Total | 61 | 59 |
Une partie en trois manches
Lucas et Hugo (les Aigles) jouent contre Emma et Léa (les Tigres) à Time's Up! Party, avec 40 cartes, qui servent aux trois manches.
- 1Manche 1, on parle librement : les Aigles trouvent 15 cartes et les Tigres 25. Les deux nombres font 40, toutes les cartes sont trouvées : les Tigres mènent 25 cartes à 15.
- 2Manche 2, un seul mot : les mêmes 40 cartes sont remélangées. Les Aigles en trouvent 22, les Tigres 18. Les Tigres gardent la tête, avec 43 cartes contre 37.
- 3Manche 3, on mime : les Aigles en trouvent 24 et les Tigres 16. Les Aigles remontent de 8 cartes et passent devant, avec 61 cartes contre 59.
- 4Les trois manches sont jouées : la partie est terminée.
Les Aigles gagnent avec 61 cartes trouvées contre 59 pour les Tigres, après avoir été menés de 6 cartes à la fin de la manche 2.
Dans Teamzy, tu tapes à la fin de chaque manche le nombre de cartes trouvées par chaque équipe, 15 et 25, puis 22 et 18, puis 24 et 16. L'appli fait les totaux, indique l'équipe en tête et annonce la fin de la partie quand les trois manches sont jouées. Elle ne gère ni le sablier ni les cartes : tu lui donnes seulement les nombres.

Les questions qui reviennent à la table
Une carte trouvée compte pour l'équipe qui l'a devinée. On additionne les cartes de chaque équipe sur les trois manches, et le plus grand total gagne. Le tableau et l'exemple plus haut montrent une partie complète.
La règle de Time's Up! Party chez Repos Production (PDF)Dans Time's Up! Party, la règle distribue 40 cartes, les mêmes pendant les trois manches. À chaque manche, les cartes trouvées par les deux équipes font donc 40 en tout, comme dans l'exemple. Les autres éditions ont leur propre nombre de cartes : regarde la règle de ta boîte. Teamzy ne demande pas ce nombre, tu tapes seulement les cartes de chaque équipe.
La notice de Time's Up! Party parle du temps d'un sablier, sans le chiffrer : c'est celui de ta boîte qui fait foi. Teamzy ne chronomètre rien : le sablier reste sur la table.
Le joueur passe le paquet à l'équipe suivante. À la première manche, elle continue avec la carte en cours, et on ne peut pas passer une carte. Aux manches 2 et 3, la carte en cours, les cartes non trouvées, les cartes passées et les fautes retournent dans la pioche, mélangée pour l'équipe suivante, et on peut passer une carte. Dans Teamzy, rien de tout cela ne se tape : seul compte le nombre de cartes trouvées.
La règle de Time's Up! Party dit seulement que l'équipe qui a deviné le plus de cartes gagne : elle ne prévoit pas de départage. Dans Teamzy, deux totaux identiques après la 3e manche s'affichent comme un match nul. Pour désigner un vainqueur, mettez-vous d'accord sur un départage avant de commencer.
Non. La règle demande des équipes d'au moins deux joueurs, pas forcément du même nombre, à condition que chaque équipe joue à son tour. Teamzy compte une partie à deux équipes, de 4 à 12 joueurs.
Dans Teamzy, choisis Time's Up!, coche les joueurs et touche « Équilibré par niveau » : l'appli les répartit en deux équipes, avec des niveaux aussi proches que possible. Chacun a un niveau de 1 à 5 étoiles à chaque jeu, gardé d'une partie à l'autre. Pas convaincu ? Touche « Remélanger » pour un autre tirage. Le tirage équilibré fait partie de Premium ; sans Premium, les équipes sont tirées au hasard.
La règle de Time's Up! Party propose une variante expert pour 5 et 7 joueurs : plus d'équipes, chacun joue avec son voisin de gauche et son voisin de droite, et son score est le total des cartes trouvées à sa gauche et à sa droite. Teamzy ne compte que les parties à deux équipes.
Tes parties de Time's Up! comptées et gardées
Tape le nombre de cartes trouvées par chaque équipe à la fin de chaque manche, laisse l'appli faire les totaux et arrêter la partie après la 3e, et retrouve tes parties dans l'historique. Gratuit pour commencer, Premium en achat unique, sans compte et sans publicité.
